콤 젤리베르(Côme Jalibert)

AMBEO 전문가 스토리

콤 젤리베르(Côme Jalibert)는 2002년부터 사운드 엔지니어 겸 사운드 디자이너로 활동해왔습니다. 사운드가 가진 몰입적인 힘에 매력을 느껴왔던 그는 서라운드 사운드로 다양한 시도를 해왔습니다. 자신의 작업을 통해, 그는 들리는 사운드가 아니라 느낄 수 있는 사운드를 만들려 합니다.

"최근 가상현실(VR)이 몰입적인 스토리 텔링의 매체로 부상하면서, 콘텐츠 생성자들에게 이를 위한 적절한 툴이 필요하게 되었습니다. 저는 VR이 그저 지나가는 유행이 아니라 강력하면서도 오랫동안 지속되는 매체가 되길 바라는 쪽인데, 이는 제작된 360도 콘텐츠의 품질에 달려있습니다.

360도 콘텐츠는 VR 헤드셋과 헤드폰으로 즐길 수 있어야 한다고 봅니다. 이러한 기기들을 통해 사용자는 VR의 중추라 할 수 있는 몰입적이고 입체적인 공간감을 느낄 수 있습니다. 그렇기 때문에 콘텐츠 생성자들이 해결해야 하는 문제는 360도의 입체적인 화면과 앰비소닉스 오디오를 결합해서 어떻게 높은 품질의 콘텐츠를 경제적인 가격에 제작하느냐 하는 것이 됩니다.

그러한 목표를 달성하기 위해서, 저는 입체 사진작가인 조세핀 드로브, 크리에이티브 기술 전문가인 세르지오 오초아, 그리고 기술 엔지니어인 쟝 체스노와 함께 팀을 구성하게 되었습니다. 우리는 함께 우리가 가진 모든 창의적, 기술적, 경제적인 기대치에 부합하는 VR을 설계하고 만들고 있습니다."

„Ambeo VR로 포착된 오디오의 공간감이 대단히 만족스러웠습니다. 스테이지에서 뮤지션들 바로 옆에 있는 것 같은 느낌을 받았거든요.“
Côme Jalibert

첫 번째 프로토타입에 다른 마이크를 시험해 본 후, AMBEO VR 마이크를 두 번째 프로토타입에 사용했습니다. AMBEO VR은 4면체 캡슐 앙상블의 점유면적이 적기 때문에 현장에 통합하기가 훨씬 쉬웠습니다. 내장된 윈드실드 역시 크기 면에서 큰 도움이 됬죠! AMBEO VR을 사용해 마이크를 리그의 14개 광학 클러스터 중심부에 위치시킬 수 있었습니다. 입체적인 360도 비디오를 촬영하려면 수많은 렌즈들을 촘촘히 배치해야 합니다. 그런데 마이크가 카메라의 마디점에서 너무 멀리 떨어져 있으면 전체 소리가 뭔가 어색하게 들립니다. AMBEO VR이 360도 비디오와 딱 맞는 사운드 스테이지를 포착할 수 있도록 해주어서 정말 좋았습니다.

두 번째 프로토타입과 AMBEO VR을 심포니 오케스트라와 함께 테스트해볼 수 있는 기회도 있었습니다. 연주자들로 둘러싸인 스테이지에서 리그 위치를 다양하게 실험해 보고, 연주자들을 180도 방향으로 배치한 상태에서 AMBEO VR을 지휘자 바로 앞에 위치시켜 보기도 했습니다. AMBEO VR이 각 지점에서 음질을 세밀하게 포착해주고 오케스트라가 연주하는 높은 음압 레벨을 너무 잘 처리해주어서 놀랐습니다. 그러한 셋업에서는 리그 아래 바닥에 위치한 녹음기에 보다 쉽게 연결할 수 있도록 케이블 길이가 좀 더 길었으면 좋겠다는 생각을 했습니다. 그래서 좀 가로거치긴 했지만 추가적인 XLR 플러그 4개와 짧은 추가 케이블들이 필요했습니다. 반면에, 녹음기가 장비에서 떨어져 위치해야 하는 경우에서는 길이가 완벽했습니다. 4개의 XLR 커넥터들을 장비 가까이에 숨길 수가 있었거든요.

후반 작업 때 보니 AMBEO VR로 포착된 오디오의 공간감이 대단히 만족스러웠습니다. 스테이지에서 뮤지션들 바로 옆에 있는 것 같은 느낌을 받았거든요. 사운드 스테이지에 보다 묵직한 지지점을 마련하기 위해 스팟 마이크도 몇 개 함께 사용했습니다. 궁극적으로 고개를 살짝 옆으로 돌리기만 해도 그 차이가 느껴지는 실감나는 오디오 피드백을 확보할 수 있게 되었습니다. 완전한 몰입형 사운드가 되었죠!

Côme Jalibert 소개

콤 젤리베르(Côme Jalibert)는 2002년부터 사운드 엔지니어 겸 사운드 디자이너로 활동해왔습니다. 사운드가 가진 몰입적인 힘에 매력을 느껴왔던 그는 서라운드 사운드로 다양한 시도를 해왔습니다. 자신의 작업을 통해, 그는 들리는 사운드가 아니라 느낄 수 있는 사운드를 만들려 합니다. 그는 여러 영화와 TV 프로그램 제작에 참여했으며, 가장 최근에는 비디오 게임, 트랜스미디어와 가상현실 작업을 하고 있습니다. 그는 영화 Minuscule, The Valley of the Lost Ants에서 사운드 디자인을 맡았고, 터치 스크린을 위한 최초의 스크롤링 그래픽 소설 Phallaina에서 사운드스케이프를 담당했습니다.

Côme Jalibert 소개

가상 현실 전문가 스토리

Henrik Oppermann

헨릭 오페르만(Henrik Oppermann)은 사운드 엣 비주얼라이즈(Sound at Visualise)의 수장입니다. 선두적인 3D 사운드 전문가인 헨릭은 10여년 동안 영화, 광고, 음악 업계 고객들 및 다양한 3D 사운드 인스톨레이션을 위해 로케이션에서 레코딩 품질의 오디오를 제공해 왔습니다.

Michael Engman Rønnow

Michael has been in the pro market for the last 25 years. He started out as musician in his teens, and entered the studio world around 1992. He’s now in the sales market of pro audio and still goes on tours playing music or making FOH mix, as well as running his ProTools-based studio at home.

Côme Jalibert

Côme Jalibert started working as a sound engineer and sound designer in 2002. He has always been attracted to the immersive power of sound and has experimented a lot with surround sound. Through his work, he wants sound to be more felt than heard.

Nicolas Büchi

Nicolas Büchi (*1982) is a scientific researcher in the Cast / Audiovisual Media specialization, Department of Design at the Zurich University of the Arts.

Thomas Rechberger

Thomas is a Swiss musician, music producer and sound designer. He has been working as an audio pro on all sides of the microphone for more than 20 years: As the lead guitarist of the band Lovebugs, he has played more than 1,000 concerts in Europe, recorded 13 albums, including several number-one singles, and received a number of Golden Record awards.

Fabian Knauber

As a studied acoustician, Fabian Knauber has acquired a broad theoretical knowledge of room acoustics, 3D audio and binaural technology which he complements by his practical experience as a freelance sound technician. Along with live sound and studio productions, his core areas of expertise include elaborate speaker-based installations and 3D sound for virtual reality.

Stephen Vitiello

Stephen Vitiello is an electronic musician and media artist. CD releases have been published by New Albion Records, Sub Rosa, 12k and Room 40. His sound installations and multi-channel works are in the permanent collections of the Museum of Modern Art, the Whitney Museum and the Museum of Contemporary Art, Lyon.

Little Konzett

리틀 콘제트(Little Konzett)는 오스트리아 출신의 프로듀서, 녹음, 믹싱 및 마스터링 엔지니어, 음악가입니다. 그의 스튜디오 „Little Big Beat Studios“는 오스트리아 서부와 리히텐슈타인에 위치해 있습니다.

Rodolphe Alexis

그는 사운드 디자이너이자 사운드 엔지니어로서의 다른 분야의 예술(설치, 조각, 공연, 라디오)과 소통하는 다양한 예술 형태를 추구합니다.

Martin Rieger

Martin Rieger labels his profession as 360° sound production, which sees him taking a holistic approach to virtual reality productions, taking more elements into account in the recording and mixing process than traditionally, and crafting the storytelling throughout the entire process.
With his studies in media technology and production, he has a good overview of technologies in exceed of audio.

Dávid Rikk

Budapest based live sound engineer Dávid Rikk, is the head of sound at Akvárium Klub, Hungary’s biggest indoor venue with multiple concert halls. His primary goal is to bring concerts closer to the audience by creating a massive yet still dynamic sounding show and transmit the personality and intimacy of the performing artist. This attitude is behind creating AMBEO 360 @ Akvárium Klub series.

Katarina Hagstedt

Katarina is a Swiss based podcast producer and the founder of the Swiss Podcast Club, creator’s collective which aims to bring great podcasts out of Switzerland through exchange and knowledge sharing.

Georg Bleikolm

Georg Bleikolm was born in Lausanne and settled in Zurich 15 years ago. His heart oscillates between music, science, technology and media. Before he decided to concentrate on his solo projects “KnoR” Georg Bleikolm toured worldwide as a drummer with various bands for a decade and worked as a music producer.

Andrés Mayo

Andrés Mayo, former President of the AES (Audio Engineering Society), is an audio engineer and music producer who has pioneered the art of mastering since 1992. He boasts credits in more than 3,000 albums released in vinyl, CD, DVD, Blu-Ray, streaming and 360-degree audio formats.

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